你以为游戏的关卡设计简单,一路玩下去就大错特错了。游戏一开始,制作团队就让你体验到所有配件都装备齐全,一路杀四方,给你带来天神下凡的错觉,然后在游戏前期用单跳钩锁和爬墙迷惑你。殊不知,等待你的将是组合拳。就像我上面说的,这个游戏的键盘体验很差,手柄比较好。游戏中后期的组合动作也是对手柄质量的极大考验。
玩家自己需要通过一连串快速发展反应来应对社会各种高难度操作,这使得关卡容错率很低,后面会说道装备配件的影响。由于本作有丰富的配件管理系统,在逐步提高获得能量槽和各种思想武器配件后,怎么舍取是个大难题。提升学生生命活动就会大大降低网络攻击,提升攻速就会不断降低经济稳定,不同的区域选择适合我国不同的装备配,也许这就是检查点密集的原因吧,这样的设定虽然玩法丰富可是会浪费资源大量使用时间可以反复尝试,逐渐失去射击带来的快感。
当然,通过每一层也有不同的方式,虽然每个小层的空间有限,但通常有两条路线,有时需要找到跑酷的最佳拍摄位置,有时需要限制输出。 值得一提的是,游戏在处理细节的层次上也非常细致,丰富的场景设计和互动,还可以展现英雄的真彩,小铲车等都有关联金属弹头。
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